| játékok, amiket jó betépve játszani_ka, 2003. szeptember 14. | | | | 224. valmont | 2006. április 24. 12:05 |
| | | | | | | | | | |
| | | | 223. Blzc | 2006. április 7. 02:48 |
| | | | | | na, rájöttem, hogy hülyeséget írtam, mert a helyét muszáj megjegyezni... szóval a lényeg, h nálam nem a szín, hanem a hang dominált... :) |
| | | | |
| | | | 222. Blzc | 2006. április 7. 02:46 |
| | | | | | a simonos játékhoz: besörözve próbáltam most, így nyilván nem az igazi (8-ig jutottam)... viszont amit roppant érdekesnek tartok: nem tudtam a színekre koncentrálni, sem a "négyzetek" elhelyezkedésére... sokkal inkább a hang után mentem... |
| | | | |
| | | | 221. meta | 2006. március 29. 00:46 |
| | | | | | | | | | |
| | | | 220. meta | 2006. március 29. 00:27 |
| | | | | | | | | | |
| | | | 219. szamvan | 2006. március 28. 06:53 |
| | | | | | Végülis a go se sokkal bonyolultabb igazából, szóval ezzel a projektálással én is így lehetek... ;) [/off] Fekete-fehér-igen-nem-ezni is elég szórakoztató a defaulttól -már ha van ilyen- eltérő tudatállapotban. |
| | | | |
| | | | | | | | | | nekem az is lett az izgi, hogy milyen stratégiákat jutalmaz a játék. ez a jutalmazás részben inherens. részben meg azt veszem észre, hogy ha kihagyok egy jó lépést, vagy "lehetetlenné teszek" (kognitív disszonancia? --projektálom) egy helyet, akkor tendenciózusan büntet a játék... bár nehéz megmondani... 10000 táján egyébként már olyan sokféle szín/forma kombináció jön, hogy minden egyes lépést nagyon meg kell fontolnom és új stratégiákat kellett kitalálnom, hogy ne legyen bukta. én 14000-15000 körül szoktam elbukni. (3-as szinten kezdve egyébként rögtön látható, milyen az, amikor 10000 felett van a játék).
|
| | | | |
| | | | | | | | | | persze, az alchemy, csak egy szimpla kirakósjáték. én meg beleprojektálom, amit :-) |
| | | | |
| | | | | | | | | | szamvan: 207. hozzászólásban a link. |
| | | | |
| | | | 215. szamvan | 2006. március 26. 03:01 |
| | | | | | Énis 13 kjuig jutottam asszem. Mi ez az alchemy, tudtok adni linket? A Go egy nagyon mély filozófikus játék. Szép párhuzamokat lehet vonni az élet és a Go között. Ha odafigyelsz rá megtanít a racionális létezésre. bye/szamvan
p.s.: ijesztően nehéz a gondolatokat emberi nyelven reprezentálni ;) |
| | | | |
| | | | | | | | | | bt: Jó ez az Alchemy, csak túl egyszerüek a szabályai. Valóságmodell? :) Kétszer játszottam vele, a második 3 óra 20 perc játékidö után valahol 8000 pont környékén is csak azért maradt abba, mert odakünn hajnalodott...
Go-ban az Igowin ellen játszottam, asszem 13 kyu-ig jutva. http://www.britgo.org/gopcres/gopcres1.html |
| | | | |
| | | | | | | | | | go :) igen alacsony szinten játszom :( egyembe jut a "pí" c. film...
még alkímia: sikeres stratégia még az is, ha a rendszer alakítása úgy történik, hogy mielőbb kialakítjuk a határvonalakat a leendő egyszín-szigetek között (amik persze folyamostosan változó képződmények határaikat és belső részeiket illetően is)... amikor erre tán pár hónapja rájöttem, az ugrott be, hogy nem lehet bújkálni biztonságos sarkokban (oda tenni valamit, ahova sok más dolgot is tehetsz, ahelyett hogy észrevennéd, hogy van egy hely, ahova alig illik más mint ez, ergó szuboptimálisan játszani) és halogatni a megnyilvánulást... ki kell formálódni konkréttá... a lénynek rá kell szőnie magát saját "hálójára"... úgyis folyamatos megnyilvánulásra van "ítélve"... meg eszembe jut a sakk, ami annó arra tanított, hogy minden lépés után _teljesen_ új helyzet van, meg az első tripem, amikor egy ponton egész addigi életem azért látszott vala úgy alakulni, ahogy, hogy az a pillanat/tapsztalás/énállapot/x létrejöjjön |
| | | | |
|