DAATH

A siker egyik fontos titka, hogy az ember türelmetlen a céljaiban és türelmes a módszereiben.

Israel Joshua Singer

 
KöszöntőGyarapodásAnyagokKönyvtárFórumKeresésKapcsolatok

VEZÉRLŐPULT

Témakörök

Új hozzászólás


Regisztráció

Jelszócsere

Emailcsere


Legrégibbek

Előző tucat


Teljes lista

Következő tucat

Legfrissebbek


ADATOK

Kategória:

Internet


Létrehozó:

_ka


Létrehozás ideje:

2003. szeptember 14.


Utolsó hozzászólás:

2021. december 18.


NÉPSZERŰSÉG

Érdeklődés:

58814 letöltés
680 hozzászólás


KERESÉS

Mit:



Hol:

anyagok
könyvtár
fórum
kapcsolatok


[Rendben][Törlés]



Felmérés: ELTE kannabiszhasználat önkontrollja
Felmérés: MOKE országos orvosi kannabisz felmérés
Felmérés: Global Drug Survey 2021
Tiltás: (jan. 1.) szigorúbb ÚPA büntetési tételek
Tiltás: (szept. 24.) 207 anyag lett C-listás
Könyv: Ayahuasca – A Lélek Indája


játékok, amiket jó betépve játszani

_ka, 2003. szeptember 14.

Mielőtt hozzászólnál vagy új témakört nyitnál, olvasd el a DAATH fórumának irányelveit!

 
224. valmont2006. április 24. 12:05
 
 
http:// http://www.liquidgeneration.com/content/a55hat.aspx?cid=1990

Egyszarvúakat kell dobálni kézigránátokkal.
 

 
223. Blzc2006. április 7. 02:48
 
 
na, rájöttem, hogy hülyeséget írtam, mert a helyét muszáj megjegyezni... szóval a lényeg, h nálam nem a szín, hanem a hang dominált... :)
 

 
222. Blzc2006. április 7. 02:46
 
 
a simonos játékhoz: besörözve próbáltam most, így nyilván nem az igazi (8-ig jutottam)... viszont amit roppant érdekesnek tartok: nem tudtam a színekre koncentrálni, sem a "négyzetek" elhelyezkedésére... sokkal inkább a hang után mentem...
 

 
221. meta2006. március 29. 00:46
 
 
http:// http://www.spheresofchaos.com/p/download.php
 

 
220. meta2006. március 29. 00:27
 
 
http:// http://www.seethru.co.uk/games/simon/index.htm
 

 
219. szamvan2006. március 28. 06:53
 
 
Végülis a go se sokkal bonyolultabb igazából, szóval ezzel a projektálással én is így lehetek... ;)
[/off]
Fekete-fehér-igen-nem-ezni is elég szórakoztató a defaulttól -már ha van ilyen- eltérő tudatállapotban.
 

 
218. bombadiltoma2006. március 27. 16:33
 
 
nekem az is lett az izgi, hogy milyen stratégiákat jutalmaz a játék. ez a jutalmazás részben inherens. részben meg azt veszem észre, hogy ha kihagyok egy jó lépést, vagy "lehetetlenné teszek" (kognitív disszonancia? --projektálom) egy helyet, akkor tendenciózusan büntet a játék... bár nehéz megmondani... 10000 táján egyébként már olyan sokféle szín/forma kombináció jön, hogy minden egyes lépést nagyon meg kell fontolnom és új stratégiákat kellett kitalálnom, hogy ne legyen bukta. én 14000-15000 körül szoktam elbukni. (3-as szinten kezdve egyébként rögtön látható, milyen az, amikor 10000 felett van a játék).
 

 
217. bombadiltoma2006. március 27. 14:35
 
 
persze, az alchemy, csak egy szimpla kirakósjáték. én meg beleprojektálom, amit :-)
 

 
216. Én+te+ö=gén2006. március 27. 01:46
 
 
szamvan:
207. hozzászólásban a link.
 

 
215. szamvan2006. március 26. 03:01
 
 
Énis 13 kjuig jutottam asszem. Mi ez az alchemy, tudtok adni linket?
A Go egy nagyon mély filozófikus játék. Szép párhuzamokat lehet vonni az élet és a Go között. Ha odafigyelsz rá megtanít a racionális létezésre.
bye/szamvan

p.s.: ijesztően nehéz a gondolatokat emberi nyelven reprezentálni ;)
 

 
214. Én+te+ö=gén2006. március 25. 19:08
 
 
bt:
Jó ez az Alchemy, csak túl egyszerüek a szabályai. Valóságmodell? :)
Kétszer játszottam vele, a második 3 óra 20 perc játékidö után valahol 8000 pont környékén is csak azért maradt abba, mert odakünn hajnalodott...

Go-ban az Igowin ellen játszottam, asszem 13 kyu-ig jutva. http://www.britgo.org/gopcres/gopcres1.html
 

 
213. bombadiltoma2006. március 25. 16:19
 
 
go :) igen alacsony szinten játszom :(
egyembe jut a "pí" c. film...

még alkímia: sikeres stratégia még az is, ha a rendszer alakítása úgy történik, hogy mielőbb kialakítjuk a határvonalakat a leendő egyszín-szigetek között (amik persze folyamostosan változó képződmények határaikat és belső részeiket illetően is)... amikor erre tán pár hónapja rájöttem, az ugrott be, hogy nem lehet bújkálni biztonságos sarkokban (oda tenni valamit, ahova sok más dolgot is tehetsz, ahelyett hogy észrevennéd, hogy van egy hely, ahova alig illik más mint ez, ergó szuboptimálisan játszani) és halogatni a megnyilvánulást... ki kell formálódni konkréttá... a lénynek rá kell szőnie magát saját "hálójára"... úgyis folyamatos megnyilvánulásra van "ítélve"...
meg eszembe jut a sakk, ami annó arra tanított, hogy minden lépés után _teljesen_ új helyzet van, meg az első tripem, amikor egy ponton egész addigi életem azért látszott vala úgy alakulni, ahogy, hogy az a pillanat/tapsztalás/énállapot/x létrejöjjön
 

Keresés e témakörben:

|< Legrégibbek  < Előző tucat  Teljes lista  > Következő tucat  >| Legfrissebbek 


Ecstasy tabletta adatbázis

Pszichonauták

DÁT2 Psy Help

RIASZTÁSOK

DAATH - A Magyar Pszichedelikus Közösség Honlapja

Alapítás éve: 2001 | Alapító: Minstrel | Dizájn: Dose | Kód: Minstrel
Rendszer: Cellux | Szerkesztő: Gén

 

A személyi adatok védelmének érdekében a DAATH óvatosságra int a Facebook-csoportoldalon saját névvel megosztott, mások számára is látható információiddal kapcsolatban!